← NEWS
NETWORKCHANGELOGUPDATE

Survival 1.3.1 – Performance Update

Survival 1.3.1 bygger videre på serverens performanceforbedringer med optimeret mob stacking, hoppers, chunks, mob spawning og spawners samt et dynamisk anti-lag system.

Survival 1.3.1SHACO PUBLICATION
Survival 1.3.1 – Performance Update cover
This post is not available in English yet. The Danish original is shown below.

Survival 1.3.1 – Performance Update #2 er nu live på Shaco.dk! Denne miniupdate bygger videre på vores seneste performanceforbedringer og har særligt fokus på at reducere unødvendige entities og mindske belastningen fra farms, chunks, hoppers og mob spawners. Mob Stacking vender tilbage i en mere kontrolleret form. Mobs, der står samlet i større grupper – eksempelvis i farms – kan nu automatisk blive samlet i stacks. Naturligt spawnet mobs ude i verden vil derimod sjældent blive påvirket, så den normale Survival-oplevelse ændres så lidt som muligt. Tamed mobs og navngivne mobs bliver ikke stacked. Vi anbefaler dog stadig, at du navngiver mobs, som er særligt vigtige for dig. Samtidig har vi lavet flere interne optimeringer til hoppers, chunk-håndtering, spawning, despawning, entity collisions og spawner tick rates. Opdateringen arbejder sammen med vores dynamiske anti-lag system, som automatisk kan reducere belastningen på serveren under pressede situationer og derefter slå funktionerne til igen, når serveren er stabiliseret. Tak fordi I fortsat sender feedback og hjælper os med at gøre Shaco.dk mere stabil. 💜

New

  • Mob Stacking er blevet genintroduceret i en mere kontrolleret form.
  • Større grupper af mobs, eksempelvis i farms, kan automatisk blive samlet i stacks.
  • Tamed mobs bliver ikke stacked.
  • Navngivne mobs bliver ikke stacked.
  • Et dynamisk anti-lag system reagerer automatisk ved høj serverbelastning.

Improvements

  • Hopper-systemet er blevet optimeret for at reducere belastningen fra store hopper-systemer.
  • Chunk loading og unloading er forbedret, så færre chunks forbliver aktive unødvendigt.
  • Mob spawning og despawning er blevet justeret for bedre kontrol over antallet af aktive mobs.
  • Entity collisions er reduceret, så mobs bruger færre CPU-ressourcer på fysiske interaktioner.
  • Mob spawners har fået en mere optimeret tick rate.
  • Mob Stacking reducerer antallet af aktive entities i områder med store farms.
  • Naturligt spawnet mobs påvirkes kun minimalt af stacking-systemet.

Fixes

  • Ingen større direkte bug fixes i denne miniupdate.
  • Opdateringen fokuserer primært på performance, entity-håndtering og stabilitet.

Changes

  • Mob Stacking er igen aktivt, men med undtagelser for tamed og navngivne mobs.
  • Store grupper af mobs prioriteres til stacking, mens almindelige naturligt spawnet mobs sjældnere påvirkes.
  • Det dynamiske anti-lag system kan under høj belastning midlertidigt deaktivere eller begrænse funktioner som:- Vandflow
  • - Minecarts
  • - Ild
  • - Andre belastende mekanikker
  • Funktionerne aktiveres automatisk igen, når serverens performance er stabil.